Tag Archive: NITH


Kryssplattform Design er et fag som i all hovedsak (iallefall hos oss) som går ut på å utvikle spill til flere plattformer (med tanke på grafikk, kontroller, lyd osv).

Dette prosjektets parametere var også simple, de lød som følger:

•Design and implement a minimal but functional game prototype in Unity

                –Only standard PC controls are required for the implementation, BUT the design should accommodate phone, tablet, and controller as well
•Include a design brief which details the design intent as well as the control and UI mockups for each platform

Tankene mine rundt oppgaven var da egentlig å lage en 3D plattformer, men etter et par timer med jobbing bortkastet testing i Unity fant jeg heller ut at jeg ville satse på å lage et 2D spill.

Tankene da svirret rundt et spill der du skulle kunne:
– Bytte kameravinkel på komando.
– Bevege seg i tre plan (langs z-aksen).
– Spilleren vil trenge dette for å komme seg forbi hindringer i verden.
– Spilleren skal kunne skyte.
– Spilleren skal kunne plukke opp objekter å legge de fra seg.
– Spilleren vil trenge dette for å kunne løse noen simple utfordringer.

Som vanlig går ikke ting alltid slik en tenker og jeg ble nødt til å fjerne blandt annet pickup-mekanikken.

Enda et prosjekt venter, og jeg er enda usikker på om jeg skal fortsette med å bygge ut denne prototypen, eller om jeg skal begynne på noe nytt, men bildene som følger er iallefall hva jeg endte opp med:

Main Menu

Main Menu

Hovedmenyen som spilleren blir vist da spillet starter

Level Start

Level Start

Levelstart der spilleren spawner da levelet startes

Level mid

Level mid

Litt mer visuelt i første levelet

Level Birdseye

Level Birdseye

Fugleperspektiv over levelet. En del som ikke vises i spillet (desverre), men
som kunne sett bra ut i et eventuelt lite filmklipp ved levelstart.

Level2

Level2

Level 2, ikke påbegynt enda.

Poster design brief dokumentet da jeg har filen tigjengelig.

Reklamer

Vår første leveldesign oppgave hadde strengt talt ingen strenge parametere. Vi skulle «enkelt og greit» sette opp et level i UT3 for flere spillere om det var BOTS eller andre brukere og levere med den nødvendige dokumentasjonen (Level Abstract).

Levelet ble så utsatt for testing i timen av de andre medstudentene før vi fikk avvente svar fra studie assistenter. Videre har vi egentlig lagt ifra oss denne oppgaven og skal til å sette i gang med et større prosjekt til neste gang, som kommer til å være todelt, og jobbes med over lenger tid. Dette betyr mer meshes, mer lys, mer alt!

Som dere kommer til å se i bildene har jeg fokusert på et mer «realistisk» design (noe uvanlig for de andre mappene som ligger i UT3), og med det har jeg støtt på litt forskjellige problemer. Det største av de var selvsagt at jeg designet hele levelet uten å tenke på skala, som endte i at da jeg endelig satte en spiller inn i min verden var verden så liten at det minnet mer om en kjempe som trampet rundt i smurfebyen!

Fikk raskt beskjed om at dette var en typisk N00b ting å gjøre, og satte meg til å redesigne med tanke på skala nok en gang. Det endte produktet er hva dere ser lenger ned.

Software:    Unreal Tournament 3, Unreal Editor
Tid:              Ca 1 uke
Type:           4 player, Gun Game

1ste multiplayer level

1ste multiplayer level

‘Elooo!

Mitt navn er Nikola Kuresevic, og jeg er en 22 år gammel spilldesign student ved Norges Informasjonsteknologiske Høgskole.
Hverdagen går stort sett i design av spill, om det måtte være levler, konsepter eller karakterer. Verdener, kampsystemer eller  lyssettinger. Teksturer, lyder eller effekter, eller til og med input metoder.

Denne bloggen er tiltenkt å dele hva jeg lærer underveis, og for å vise frem noen av prosjektene jeg jobber med på skolen, om det måtte være en design prosess, prototype eller et level. Kanskje noen til og med får bruk for informasjonen som kommer, eller i det minste kan kommentere og gi innspill på hva det jeg legger ut.

Og med det, så starter jeg rett ut på en oppgave som blir å sette opp en egen portfolio side. Infoen er ikke postet enda, og det blir en stund til, men dette er i det minste en start!