Vår første leveldesign oppgave hadde strengt talt ingen strenge parametere. Vi skulle «enkelt og greit» sette opp et level i UT3 for flere spillere om det var BOTS eller andre brukere og levere med den nødvendige dokumentasjonen (Level Abstract).

Levelet ble så utsatt for testing i timen av de andre medstudentene før vi fikk avvente svar fra studie assistenter. Videre har vi egentlig lagt ifra oss denne oppgaven og skal til å sette i gang med et større prosjekt til neste gang, som kommer til å være todelt, og jobbes med over lenger tid. Dette betyr mer meshes, mer lys, mer alt!

Som dere kommer til å se i bildene har jeg fokusert på et mer «realistisk» design (noe uvanlig for de andre mappene som ligger i UT3), og med det har jeg støtt på litt forskjellige problemer. Det største av de var selvsagt at jeg designet hele levelet uten å tenke på skala, som endte i at da jeg endelig satte en spiller inn i min verden var verden så liten at det minnet mer om en kjempe som trampet rundt i smurfebyen!

Fikk raskt beskjed om at dette var en typisk N00b ting å gjøre, og satte meg til å redesigne med tanke på skala nok en gang. Det endte produktet er hva dere ser lenger ned.

Software:    Unreal Tournament 3, Unreal Editor
Tid:              Ca 1 uke
Type:           4 player, Gun Game

1ste multiplayer level

1ste multiplayer level

Reklamer